Que significa videoconsola Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta videojuegos contenidos en cartuchos , discos ópticos , discos magnéticos , tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamient o.
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Mostrando entradas de diciembre, 2019
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Cuando se creó la primera videoconsola Magnavox Odyssey es la primera videoconsola de la historia. Fue desarrollada por Ralph Baer (apodado «el padre de los videojuegos»), fue comercializada por la filial de Philips en Estados Unidos y lanzada en las tiendas estadounidenses en septiembre de 1972, convirtiéndose en un éxito de ventas en muy poco tiempo. Fue descontinuada tres años más tarde, a mediados de 1975 . En México fue lanzada oficialmente como Magnavox Odisea en octubre de 1972 . Algunas versiones clónicas de la consola llegaron a otros países hispanohablantes como Overkal a España en 1974 o Telemach de Panoramic a Argentina. https://retromaquinitas.com/odyssey/
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Segunda generación En esta generación resaltaron Atari 2600 , Colecovision , Mattel Intellivision y la Atari 5200 . El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovision con el doble de colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits .
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Tercera generación Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas prácticamente es un monopolio japonés. En esta generación las consolas como la NES ( Nintendo Entertainment System ) , Famicom (así se llamaba la NES en Japón) o Hyundai Comboy (llamada asi en Corea del Sur ) y la Sega Master System tenían 8 Bits . La NES domina prácticamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988.
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Cuarta generación En 1987 NEC y Hudson , ponen la consola PC Engine en Japón o Turbografx en el resto del mundo, que tienen una CPU de 8 bits pero un chip gráfico de 16 bits . En 1988 Sega presenta su consola con una CPU de 16 bits conocida como Sega Genesis en América y Sega Mega Drive en Europa y Asia . En 1990 Nintendo saca su consola de 16bits Super Nintendo y este mismo año, la productora de arcades SNK saca Neo-Geo , la consola más potente de esta generación llamada el Rolls Royce de las consolas por su elevado precio. Esta generación destaca, por los chips gráficos añadidos al cartucho, como el Super FX y SVP y las ampliaciones de hardware de Mega Drive : Mega CD y Sega 32X . Aparecen conceptos como multitarea , multimedia , gráficos vectoriales , etc... Super Nintendo es la consola más vendida con 49 millones de unidades, aunque la más vendida en Europa es Mega Drive .
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Quinta generación En la quinta generación nos encontramos con muchos fabricantes de juegos que presentaron diversos equipos con características parecidas a las de un PC . Estos fabricantes comenzaron a presentar títulos en un entorno 3D , aprovechando la mayor capacidad de hardware de los equipos. A esta generación se la conoce como la "era de los 32 bits ", aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a ella como la era de los 64 bits puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería este apodo. Se trata de la consola Nintendo 64 , a la que raramente se llama también la "era 3D" . Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D , que comenzó en el año 1994 cuando Sega lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation , la cual supuso la irrupción de esta compañía en el mundo de los videojuegos .
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Sexta generación En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal , no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran capacidad como el DVD , GD-ROM , GOD . Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente atractivos. Además, esta generación también experimenta el videojuego en línea en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para guardar datos del videojuego .
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Septima generación Incluye consolas que fueron lanzadas desde finales del 2005 por Nintendo , Microsoft y Sony Computer Entertainment . Para consolas de sobremesa, la séptima generación comenzó el 22 de noviembre del 2005 con el lanzamiento de la Xbox 360 y continuó con el lanzamiento de la PlayStation 3 el 17 de noviembre del 2006 y la Wii el 19 de noviembre del 2006. Cada nueva consola introducía un nuevo tipo de tecnología avanzada. La Xbox 360 ofrecía juegos con "render" nativo a resoluciones de alta definición HD, la PlayStation 3 además de ofrecer juegos HD como la Xbox 360, ofrecía la reproducción de películas HD vía reproductor Blu-ray Disc 3D; la Wii se enfocó en integrar controles con sensor de movimiento, como también joysticks .
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Octava generación Lo destacable de esta generación es el uso de internet como eje central de la funcionalidad de las consolas, esto convertidos en centros de comunicación juntando en un único aparato las funciones de sistema de juegos y bazar de venta de películas, series de TV y otros contenidos desde la propia consola. Ya en la anterior y nueva generación el precio de los videojuegos creció exponencialmente hasta los 70 dólares estadounidenses o más, mientras que por lado de los teléfonos inteligentes y tabletas , los videojuegos con precios de uno o dos dólares son inmensamente populares y parte de la cultura popular (como Angry Birds y Temple Run). Los videojuegos de consolas con sus precios altos están enfrentados en una dura competencia en rentabilidad económica con los juegos móviles .