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Mostrando entradas de diciembre, 2019
Que significa videoconsola Una  videoconsola  o  consola de videojuegos  es un sistema electrónico de entretenimiento para el  hogar  que ejecuta  videojuegos  contenidos en  cartuchos ,  discos ópticos ,  discos magnéticos ,  tarjetas de memoria  o cualquier dispositivo de almacenamient o. ​
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Cuando se creó la primera videoconsola  Magnavox Odyssey  es la primera  videoconsola  de la historia. Fue desarrollada por  Ralph Baer  (apodado «el padre de los videojuegos»), fue comercializada por la filial de  Philips  en  Estados Unidos  y lanzada en las tiendas estadounidenses en septiembre de 1972, convirtiéndose en un éxito de ventas en muy poco tiempo. Fue descontinuada tres años más tarde, a mediados de  1975 . En México fue lanzada oficialmente como  Magnavox Odisea  en octubre de 1972 ​. Algunas versiones clónicas de la consola llegaron a otros países hispanohablantes como  Overkal  a España en 1974 o  Telemach  de Panoramic a Argentina.   https://retromaquinitas.com/odyssey/
Distintas generaciones de videoconsolas  En la  industria de los videojuegos ,  las videoconsolas han sido clasificadas en  distintas generaciones . Son un total de 8 generaciones actualmente.  Texto informativo  Tabla con los años y las distintas generaciones  https://www.youtube.com/watch?v=S2-zb00bgGw
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Página explicativa 
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Video explicativo de las distintas generaciones 
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Primera generación  Si bien los primeros juegos de  computadora  aparecieron en la década de los  1940 , éstos utilizaban  pantallas vectoriales , no de  vídeo   analógico . No fue hasta  1972  cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica  Magnavox .​ 
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Segunda generación En esta generación resaltaron  Atari 2600 ,  Colecovision ,  Mattel Intellivision  y la  Atari 5200 . El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables.  Colecovision  con el doble de colores que la 2600 e  Intellivision  de  Mattel  que por primera vez en la historia incluye una CPU de  16 bits .
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Tercera generación Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas prácticamente es un monopolio japonés. En esta generación las consolas como la  NES  ( Nintendo Entertainment System ) ,  Famicom  (así se llamaba la NES en Japón) o  Hyundai Comboy  (llamada asi en  Corea del Sur ) y la  Sega Master System  tenían 8  Bits . La  NES  domina prácticamente sola hasta la llegada de  Mega Drive  en 1988.
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Cuarta generación En  1987   NEC  y  Hudson , ponen la consola  PC Engine  en Japón o  Turbografx  en el resto del mundo, que tienen una CPU de  8 bits  pero un chip gráfico de  16 bits . En  1988   Sega  presenta su consola con una CPU de  16 bits  conocida como Sega Genesis en  América  y Sega  Mega Drive  en  Europa  y  Asia . En  1990   Nintendo  saca su consola de 16bits  Super Nintendo  y este mismo año, la productora de arcades  SNK  saca  Neo-Geo , la consola más potente de esta generación llamada el Rolls Royce de las consolas por su elevado precio. Esta generación destaca, por los chips gráficos añadidos al cartucho, como el  Super FX  y  SVP  y las ampliaciones de hardware de  Mega Drive :  Mega CD  y  Sega 32X . Aparecen conceptos como  multitarea ,  multimedia ,  gráficos vectoriales , etc...  Super Nintendo  es la consola más vendida con 49 millones de unidades, aunque la más vendida en  Europa  es  Mega Drive .
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Quinta generación En la quinta generación nos encontramos con muchos fabricantes de juegos que presentaron diversos equipos con características parecidas a las de un  PC . Estos fabricantes comenzaron a presentar títulos en un entorno  3D , aprovechando la mayor capacidad de hardware de los equipos. A esta generación se la conoce como la "era de los  32 bits ", aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a ella como la  era de los  64 bits  puesto que  Nintendo  lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería este apodo. Se trata de la consola  Nintendo 64 , a la que raramente se llama también la  "era 3D" . Se trata de una generación que supuso el paso de los  2D  a los entornos  tridimensionales   3D , que comenzó en el año  1994  cuando  Sega  lanzó su  Sega Saturn  y  Sony  su  PlayStation , la cual supuso la irrupción de esta compañía en el mundo de los  videojuegos .
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Sexta generación En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un  computador personal , no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los  cartuchos  y utilizan medios de almacenamiento de gran capacidad como el  DVD ,  GD-ROM ,  GOD . Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente atractivos. Además, esta generación también experimenta el  videojuego en línea  en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los equipos como  memoria flash  y  disco duros  que son utilizados para guardar datos del  videojuego .
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Septima generación  Incluye consolas que fueron lanzadas desde finales del 2005 por  Nintendo ,  Microsoft  y  Sony Computer Entertainment . Para consolas de sobremesa, la séptima generación comenzó el 22 de noviembre del 2005 con el lanzamiento de la  Xbox 360  y continuó con el lanzamiento de la  PlayStation 3  el 17 de noviembre del 2006 y la  Wii  el 19 de noviembre del 2006. Cada nueva consola introducía un nuevo tipo de tecnología avanzada. La Xbox 360 ofrecía juegos con "render" nativo a resoluciones de alta definición HD, la PlayStation 3 además de ofrecer juegos HD como la Xbox 360, ofrecía la reproducción de películas HD vía reproductor  Blu-ray Disc  3D; la Wii se enfocó en integrar  controles  con sensor de movimiento, como también  joysticks .
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Octava generación  Lo destacable de esta generación es el uso de internet como eje central de la funcionalidad de las consolas, esto convertidos en centros de comunicación juntando en un único aparato las funciones de sistema de juegos y bazar de venta de películas, series de TV y otros contenidos desde la propia consola. Ya en la anterior y nueva generación el precio de los videojuegos creció exponencialmente hasta los 70 dólares estadounidenses o más, mientras que por lado de los  teléfonos inteligentes  y  tabletas , los videojuegos con precios de uno o dos dólares son inmensamente populares y parte de la cultura popular (como Angry Birds y Temple Run). Los videojuegos de consolas con sus precios altos están enfrentados en una dura competencia en rentabilidad económica con los juegos móviles .​